Source: news.university.ie.edu/files/2011/03/Elihu-Katz-2.jpg |
Katz membuat argumennya tentang menyelamatkan bidang
komunikasi sebagai tanggapan terhadap sarjana komunikasi lainnya, Bernard
Berelson, yang baru saja menerbitkan esai penting yang menyebutkan bahwa masa
depan penelitian komunikasi suram. Berelson mendasarkan kasusnya pada studi
tentang kekuatan persuasif radio selama kampanye presiden tahun 1940. Studi tersebut menunjukkan bahwa media
tidak melakukan apapun untuk mengubah sikap masyarakat. Berelson beralasan
bahwa jika media tidak persuasif, bidang penelitian komunikasi hanya akan layu.
Katz, yang sekarang menjadi profesor emeritus dari kedua
sosiologi dan komunikasi di The Hebrew
University of Jerusalem, memperkenalkan logika yang berbeda. Untuk mencegah
disintegrasi lapangan, dia menyarankan agar para ilmuwan mengubah pertanyaan
yang digunakan untuk menghasilkan penelitian mereka. Alih-alih bertanya, "Apa yang media lakukan terhadap
orang-orang?" Katz mengajukan pertanyaan untuk bertanya, "Apa yang orang lakukan dengan
media?"
Teori ini mencoba
memahami fakta bahwa orang mengkonsumsi pesan media yang mempesona untuk
berbagai alasan, dan bahwa efek dari pesan yang diberikan tidak mungkin sama
untuk semua orang. Mekanisme penggerak teori membutuhkan kepuasan. Dengan
memahami kebutuhan khusus konsumen media, alasan konsumsi media menjadi jelas.
Efek media tertentu, atau kurang efeknya, juga bisa diperjelas.
PEOPLE USE MEDIA FOR
THEIR OWN PARTICULAR PURPOSES
Asumsi dasar teori itu revolusioner saat Katz
mengusulkannya: Studi tentang bagaimana media mempengaruhi orang harus memperhitungkan
fakta bahwa orang sengaja menggunakan media untuk tujuan tertentu.
Sebelum proposal ini, para ilmuwan berpikir bahwa penonton adalah sasaran pasif
yang menunggu untuk ditembus oleh peluru ajaib (pesan media) yang akan
mempengaruhi semua orang dengan cara yang sama. Dalam uses & grats,
penonton dipandang aktif. Mereka memutuskan media mana yang ingin mereka
gunakan dan efek apa yang mereka inginkan dari media tersebut.
Menurut uses & grats, khalayak kuat; mereka memainkan peran
penting dalam menentukan bagaimana pengaruh media akan dimainkan. Dalam
sejarah teori media, uses & grats dikenal karena
pergeserannya yang disengaja dari anggapan bahwa pesan media yang kuat memiliki
efek yang seragam pada khalayak yang besar (penerima pasif). Sebaliknya, teori
ini menekankan pilihan media pribadi yang dibuat konsumen untuk memenuhi tujuan
yang berbeda pada waktu yang berbeda.
PEOPLE SEEK TO
GRATIFY NEEDS
Sama seperti orang yang makan untuk memuaskan hasrat
tertentu, uses & grats mengasumsikan
bahwa orang memiliki kebutuhan yang mereka sukai untuk memuaskan melalui
penggunaan media. Perhatikan hubungan erat antara konsep penggunaan media
dan gratifikasi dari media. Pilihan yang disengaja yang dilakukan orang
menggunakan media agaknya didasarkan pada kepuasan yang mereka cari dari media
tersebut.
Dengan demikian, uses & grats saling terkait
erat. Dengan mengambil posisi ini, Katz sedang berenang melawan gelombang teori
media saat itu. Pada tahun 1974, ia menulis sebuah esai dengan Jay Blumler dan
Michael Gurevitch, dua ilmuwan sering dianggap sebagai co-creators teori ini. Esai tersebut menyatakan:
Dalam proses komunikasi massa
banyak inisiatif dalam menghubungkan kebutuhan gratifikasi dan pilihan media
terletak pada anggota audiens. Hal ini menempatkan batasan kuat untuk berteori
tentang segala bentuk efek garis lurus konten media terhadap sikap dan
perilaku.
Efek garis lurus media adalah efek spesifik pada perilaku
yang diprediksi dari konten media saja, dengan sedikit pertimbangan perbedaan
pada orang yang mengonsumsi konten itu. Tapi Katz berpikir kunci untuk memahami
media bergantung pada kebutuhan orang yang ingin dipuaskan saat memilih pesan
media.
MEDIA COMPETE FOR
YOUR ATTENTION AND TIME
Pendekatan uses & grats secara langsung
mengenali kompetisi. Tidak hanya media yang bersaing satu sama lain untuk waktu
Anda, mereka bersaing dengan kegiatan lain yang tidak melibatkan ekspos media.
Uses & grats telah menemukan bahwa beberapa orang mengalami
tingkat kecemasan tinggi saat mereka berpikir untuk berbicara tatap muka;
Mereka tidak menyukai interaksi semacam ini atau menganggapnya memuaskan. Pertemuan
tatap muka sama sekali tidak memuaskan kebutuhan mereka. Sebaliknya, ekstrovert
mengungkapkan preferensi yang jelas untuk percakapan satu lawan satu selama menghabiskan
waktu dengan media.
Gagasan bahwa media bersaing untuk mendapat perhatian dan
waktu hanyalah langkah awal dalam memahami pilihan yang akhirnya dibuat oleh
orang. Menurut Uses & grats, kita tidak akan mengerti pilihan media yang
kita buat, kecuali pertama-tama kita mengenali kebutuhan mendasar yang
memotivasi perilaku kita.
MEDIA AFFECT
DIFFERENT PEOPLE DIFFERENTLY
Salah satu konsep
inti dari uses & grats adalah
bahwa pesan media yang sama tidak selalu mempengaruhi semua orang dengan cara
yang sama. Itu karena khalayak media terdiri dari orang-orang yang tidak
identik satu sama lain. Dari segi efek media, perbedaannya penting.
Studi tentang efek media yang menakutkan telah membingungkan
prinsip utama uses & grats ini. "Mengapa orang-orang senang menonton
film yang menyeramkan?" Respons pertama saya terhadap pertanyaan ini
selalu sama dan menggemakan titik tolak uses & grats: Tidak semua orang
menikmati film yang menakutkan. Beberapa orang secara sistematis menghindarinya
dan bisa menderita berhari-hari jika mereka secara emosional kesal dari apa
yang mereka lihat dalam sebuah film.
Ternyata, beberapa orang secara sukarela mengekspos diri
mereka ke film yang menakutkan agar bisa mengalami rasa takut. Ketakutan adalah
emosi negatif dan, secara umum, orang ingin menghindarinya. Namun, beberapa
orang bersedia menoleransi rasa takut untuk ooh dan aah pada efek khusus
berteknologi tinggi yang tidak dapat mereka lihat di tempat lain. Yang lain
bersedia menanggung rasa takut untuk mengalami rasa penguasaan atas sesuatu
yang mengancam - sangat mirip dengan efek naik roller coaster. Yang lain
mungkin benar-benar menikmati adrenalin yang menyertai film yang menyeramkan
dan rasa lega yang luar biasa ketika film berakhir.
Penelitian saat ini berusaha untuk memahami faktor-faktor
yang menyebabkan beberapa individu menghindari hiburan yang menakutkan dan
orang lain untuk mencarinya. Efek media beasiswa memberi dukungan kuat pada uses
& grats mengklaim bahwa media mempengaruhi orang yang berbeda
secara berbeda.
PEOPLE CAN ACCURATELY
REPORT THEIR MEDIA USE AND MOTIVATION
Jika uses & grats memiliki masa depan
sebagai sebuah teori, para periset harus menemukan cara untuk mengungkap media
yang dikonsumsi orang dan alasan mengapa mereka mengonsumsinya. Untuk tujuan
ini, cara yang paling jelas untuk mengumpulkan data melibatkan bertanya kepada
orang secara langsung dan mencatat jawaban mereka. Sekarang ada tradisi panjang
dalam penelitian komunikasi massa yang meminta orang melaporkan jumlah waktu
yang mereka curahkan ke berbagai jenis media. Aspek kontroversial dari strategi
pengukuran ini adalah apakah orang benar-benar mampu membedakan alasan konsumsi
media mereka atau tidak.
A TYPOLOGY OF USES
AND GRATIFICATIONS
Apa alasan orang memberi konsumsi media mereka? Selama 50
tahun terakhir, peneliti uses & grats telah mengumpulkan
berbagai daftar motif yang dilaporkan orang. Studi ini dirancang untuk membangun
tipologi alasan utama mengapa orang secara sukarela mengekspos diri mereka ke
media yang berbeda. Tipologi hanyalah skema klasifikasi yang mencoba untuk
menyortir sejumlah besar contoh spesifik menjadi seperangkat kategori yang
lebih mudah diatur.
Salah satu tipologi penggunaan media yang paling
komprehensif dan gratifi kations diajukan oleh ilmuwan komunikasi Alan Rubin
pada tahun 1981. Rubin mengklaim bahwa
tipologinya terhadap delapan motivasi dapat menjelaskan sebagian besar
penjelasan yang diberikan orang mengapa mereka menonton televisi.
Perhatikan bahwa masing-masing kategori menggambarkan alasan penggunaan TV dan
juga potensi gratifikasi yang didapat dari penggunaan tersebut.
Tipologi merupakan skema klasifikasi yang mencoba untuk
menyortir sejumlah besar contoh spesifik ke dalam kumpulan kategori yang lebih
mudah diatur.
1. Melewati waktu (Passing time) Pertimbangkan ruang
tunggu di kantor dokter. Alasan utama menonton TV adalah dengan melewatkan
waktu sampai Anda dipanggil untuk pengangkatan Anda.
2. Persaudaraan (Companionship). Saat penggemar
olahraga berkumpul untuk menonton pertandingan besar di layar kecil, beberapa
penggemar hadir terutama untuk mendapatkan kesempatan bersama dengan
teman-teman. Menonton game adalah sekunder.
3. Melarikan diri (Escape) Alih-alih memusatkan
perhatian pada kertas berjangka yang menimbulkan kekhawatiran karena dalam dua
minggu, seorang mahasiswa hanya bisa menyalakan tabung untuk menghindari
tekanan.
4. Kenikmatan (Enjoyment). Banyak yang melaporkan
bahwa alasan utama menonton acara TV adalah karena mereka menemukan seluruh
pengalaman menyenangkan. Ini mungkin motivasi paling dasar untuk mengkonsumsi
media apapun.
5. Interaksi sosial (Social interaction). Penayangan TV
memberikan dasar untuk terhubung dengan orang lain. Jika saya memastikan untuk
menonton episode terakhir sebuah acara seperti Lost, saya dapat menemukan bahwa
saya memiliki lebih banyak kesempatan untuk memulai percakapan dengan orang
lain yang melihat pertunjukan tersebut.
6. Relaksasi (Relaxation).
Setelah bekerja sepanjang hari, banyak orang melaporkan bahwa mereka mendapati
menonton TV untuk bersantai. Saat ini, banyak rumah tangga memiliki setidaknya
satu kamar tidur dengan seperangkat TV. Orang terkadang melaporkan bahwa
menonton TV membuat mereka sangat rileks sehingga mereka sulit tidur dengan
cara lain.
7. Informasi (Information).
Pecandu berita melaporkan bahwa menonton TV adalah semua tentang mengikuti
informasi terbaru hari ini. Jika mereka tidak sempat menonton TV selama
beberapa hari, mereka merasa tidak nyaman dengan informasi yang mereka tahu
telah mereka lewatkan.
8. Semangat
(Excitement). Terkadang konsumen media mengalami rasa gairah yang luar
biasa. Ini bisa menjadi salah satu alasan mengapa kekerasan media menjadi pokok
hiburan TV. Konflik dan kekerasan menghasilkan rasa kegembiraan yang hanya bisa
dilakukan beberapa perangkat dramatis lainnya.
Sementara itu terdapat kategoriasasi kegembiraan yang dapat
terbagi menjadi kegembiraan seksual, kegembiraan kompetitif, dan kegembiraan
yang timbul dari alur cerita yang menegangkan. Tapi jika masing-masing dari
delapan kategori Rubin terbagi menjadi tiga lagi, tipologi yang dihasilkan dari
24 kategori akan terasa berat dan tidak masuk akal. Ingat bahwa kesederhanaan
relatif adalah aset berharga untuk teori objektif. Rubin mengklaim bahwa
tipologinya menangkap sebagian besar penjelasan yang diberikan orang untuk
konsumsi media mereka.
PARASOCIAL
RELATIONSHIPS: USING MEDIA TO HAVE A FANTASY FRIEND
Menggunakan media
untuk memuaskan dorongan kebiasaan mungkin bukan satu-satunya motivasi untuk
menambahkan tipologi Rubin. Dia menjawab pertanyaan yang menarik itu
sekarang paling baik dipahami dalam kaitannya dengan apa yang oleh para
peneliti disebut sebagai hubungan parasosial. Menurut Rubin, hubungan parasosial pada dasarnya adalah rasa
persahabatan atau keterikatan emosional yang berkembang antara pemirsa TV dan
kepribadian media. Hubungan ini dapat diukur dengan mengajukan beberapa
pertanyaan mendasar tentang keterlibatan mereka dengan karakter populer. Rubin
mengatakan bahwa hubungan ini dialami dengan cara yang berbeda, termasuk
". mencari panduan dari persona media, melihat kepribadian media sebagai
teman, membayangkan menjadi bagian dari dunia sosial program favorit, dan
berkeinginan untuk bertemu dengan para pemain media."
Yang mana konsumen
media akan membentuk hubungan parasosial dapat membantu peneliti memprediksi
bagaimana media akan mempengaruhi pemirsa yang berbeda dengan cara yang
berbeda. Dalam ulasannya tentang beberapa arahan penelitian saat ini
tentang uses & grats, Rubin mencatat beberapa penelitian yang
memanfaatkan adanya hubungan parasosial untuk memprediksi efek diferensial
konten media pada pemirsa.
***
Reference: E.M
Griffin: A First Look At Communication Theory. Eighth Edition. Wheaton College.
you're welcome
BalasHapus